Bahasa Pemrograman Untuk Anak-Anak Ke-50 Dirayakan Game Doodle

oleh
Bahasa Pemrograman Untuk Anak-Anak Ke-50 Dirayakan Game Doodle
Bahasa Pemrograman Untuk Anak-Anak Ke-50 : Google Doodle

Indobos.com – Hari ini, selama Pekan Pendidikan Ilmu Komputer, Google menampilkan perayaan 50 tahun Bahasa Pemrograman Untuk Anak-Anak sejak bahasa pemrograman tersebut diperkenalkan pertama kali ke dunia. Istilah coding atau pengkodean dikembangkan melalui kerja sama yang ketat oleh kerjasama Tim.

Kerjasama memperingati Pemrograman itu dilakukan oleh tiga tim yaitu Google Doodle, tim Google Blockly, dan peneliti dari MIT Scratch! demikian dilansir google pada laman resminya

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang sejarah dan pentingnya bahasa pengkodean anak-anak, mesin telusur terbesar ini mengundang Champika Fernando, salah satu kolaborator yang paling bersemangat di MIT, untuk berbagi pemikirannya.

“Pengalaman pertama saya dengan coding adalah dalam program sekolah bebas setelah kembali di tahun 80’an ketika saya berusia sembilan tahun. Kami memprogram penyu hijau kecil untuk bergerak dan menggambar garis di layar hitam. Bahasa pemrograman itu disebut Logo.

Pada tahun 1960-an, jauh sebelum komputer ada, Seymour Papert dan periset di MIT mengembangkan Logo – bahasa pengkodean pertama yang dirancang untuk anak-anak. Dengan Logo, anak-anak dapat memprogram gerakan kura-kura, memberi mereka kesempatan untuk mengeksplorasi gagasan dalam matematika dan sains.

Papert dan rekan-rekannya membayangkan bahwa komputer pada akhirnya bisa digunakan oleh semua anak sebagai alat yang ampuh untuk belajar. Mereka melihat pengkodean sebagai cara bagi anak-anak untuk mengembangkan kepercayaan diri dan kelancaran dengan teknologi yang kuat, modern, dan satu hari di mana-mana.

Dengan Doodle hari ini – Doodle pengkodean pertama – kami merayakan lima puluh tahun bahasa pengkodean untuk anak-anak dengan “Coding for Wortel.” Dalam Doodle interaktif, Anda memprogram dan membantu teman berbulu di 6 tingkat dalam sebuah pencarian untuk mengumpulkan favoritnya. makanan dengan memotret blok pengkodean berdasarkan bahasa pemrograman Scratch untuk anak-anak.

Seperti Logo, Scratch dikembangkan di MIT dan dibangun berdasarkan gagasan awal Papert tentang anak-anak dan komputer. Ini dirancang agar tidak terlalu mengintimidasi daripada bahasa pemrograman biasa, tapi sama kuat dan ekspresifnya.

Pemrograman anak-anak di komputer pasti terdengar futuristik dan tidak praktis di tahun 1960an saat Logo pertama kali dibuat. Sebenarnya, bahkan di tahun 1980an ketika saya menulis baris kode pertama saya, orang tua kelas pekerja saya mempertanyakan bagaimana pengkodean akan menguntungkan putri mereka yang berusia sembilan tahun.

Saat ini, komputer digunakan hampir di setiap aspek kehidupan kita. Kita memilikinya di rumah, di tempat kerja, dan di kantong kita. Pengalaman awal saya dengan komputer memberi saya keyakinan bahwa saya dapat menciptakan dengan teknologi baru, tidak hanya berinteraksi dengan mereka. Pengalaman awal itu tidak hanya mempengaruhi jalur karir saya, namun memberi saya cara baru untuk mengekspresikan gagasan dan pengaruh saya terhadap dunia di sekitar saya.

Setelah bekerja sebagai insinyur di Google selama beberapa waktu, sekarang saya bekerja di Scratch Team di MIT, di mana kami berfokus pada pengembangan cara baru bagi anak-anak untuk mengekspresikan dirinya secara kreatif melalui pengkodean. Dengan Scratch, anak-anak dapat membuat cerita, permainan, dan animasi interaktif mereka sendiri, menggunakan blok pengkode seperti yang ada di Doodle hari ini. Mereka juga dapat berbagi proyek mereka di komunitas online dengan jutaan anak-anak lain di seluruh dunia. Kami percaya semua anak harus memiliki kesempatan untuk mengembangkan kepercayaan diri mereka dengan teknologi yang ada di sekitar kita.

Minggu ini, jutaan orang di seluruh dunia dapat dan akan memiliki pengalaman pertama mereka dalam coding. Itu membuat saya senang memikirkan semua anak berusia sembilan tahun yang akan mendapatkan pengalaman coding pertama mereka bermain dengan Doodle hari ini. Harapan saya adalah orang akan menemukan pengalaman pertama ini menarik dan menarik, dan mereka akan didorong untuk melangkah lebih jauh. Dalam beberapa hal, ini sangat berbeda dari pengalaman pengkodean pertama saya bertahun-tahun yang lalu, tapi saya harap ini sama inspirasinya dan berpengaruh bagi mereka.